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No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/炎族/攻1000/守1000 レベル4モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に、 このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上のエクシーズモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 このカードの装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 手札を1枚捨てて発動できる。 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 エクシーズモンスター エクシーズモンスター補助 ナンバーズ 炎属性 炎族 直接ダメージ 装備 同名カード No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー(アニメ)
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闇夜に浮かぶ白い城壁の前に、男は佇んでいた。 長身を黒いスーツで包み、その表情は垂れた前髪と黒いサングラスによって伺い知る事は出来ない。 彼の名は『流されやすいRe birth◆N4mOHcAfck』―――ライダーロワTHE NEXTにおいて、 繋ぎ・バトル共にこなし、投下数もトップクラスのエース書き手である。 彼はそっとサングラスを外す。夜の屋外でこんなものを付けていてはろくに外が見えない。 サングラスを胸ポケットに収め、もう一度城を仰ぎ見る。その頂点にはライトアップされきらめく金のしゃちほこが見えた。 そしてぼんやりと思う―――何故、名古屋城なのだろうと。 それは彼の姿に起因している。名古屋はそのキャラクターの中の人の出身地である。 しかし実際、彼はそんな事はどうでもよかった。ここが名古屋だろうがさいたまスーパーアリーナだろうが一向に構わない。 問題なのはこの姿。そう、この姿なのだ。 「……よりにもよって、『橘さん』とはな」 呟くと、『流されやすいRe birth◆N4mOHcAfck』―――略して『流され』は、ぐったりとうなだれた。 ◇ 肩を落とし、とぼとぼと移動する。出来れば加賀美とかカブトのキャラがよかったなーなどと思いながら。 橘 朔也は、仮面ライダー剣に登場するライダーギャレンの装着者であり、ライダーロワのみならず特撮!板全体でカリスマ的な人気を誇るキャラだ。 それは別にいい。人気があるのは悪い事ではない。 だがその人気の種類が普通とは少し違うという事は、誰にでも解っている。 とにかく、騙されまくるのだ。他人に。 作中で本人が認める(周囲も認める)位に、敵に騙されまくっている。 その挙句後輩を轢き殺しそうになったり、最愛の人が殺されたり、自分のコピー怪人を作られたりしている。 流されは知っていた。この『書き手ロワ』では外観に中身が引き摺られる事が多々あるという事を。 しかしダディ―――橘朔也の愛称である―――の騙されやすさはロワにおいては致命的である。 「ともかく、この姿になってしまったからには仕方が無い」 自分はダディの騙されやすさを知っているのだから、二の轍を踏まぬよう心がけるしかないだろう。 それにダディの人気はネタ人気だけではない。やる時はやる、いざと言うときには恐ろしい強さと精神力を見せるのだ。 そう思って自分の姿を確認する。見下ろす足は長いし、堀の水面に映る顔は男前である。 ほんの少し気分が上向きになって来た流されは、これからの事を考え始めた。 ◇ まずはスタンスだ。 石垣に腰掛けて、流されは思案する。 流されは欝展開・熱血バトルも数多くこなして来た。だが、山場のみならず、繋ぎも多く手がけている。 そしてその中でも、『頭脳戦』を得意としてきた。 キャラクターを生かした会話文の中で、スリリングな展開を繰り広げ、話自体にもギミックを仕込む。 ダディの姿ならばその頭脳を生かし、他ロワの人間ともいい勝負が出来るのではないだろうか? そこまで考えて、流されは支給品の確認作業に移った。 (思った通りだ) 手の中には、ギャレンバックル。装着者をギャレンへと変身させるアイテムである。 これさえあれば、話の通じない相手にもある程度応戦する事ができるだろう。 そしてもう一つ―――銀色のアタッシュケース。流されは軽く眉をひそめる。 デルタギア。仮面ライダー555に登場する、デルタへ変身するためのベルト。 他の二本と違い、変身に条件は無いが、副作用により装着したものは精神を侵され、狂戦士へと変わる呪われた変身具。 ライダーNでは流されもこれを用いて、欝と誤解フラグを振りまいた。 強力ではあるものの、あまり縁起のいいアイテムではない。 自分がこれを身に付けることはないだろうと思い、しまい込む。交渉の材料位にはなるかもしれない。 流されは立ち上がる。 必要な材料は揃っている。歩むべき道は決まった。 ―――証明する。 頭脳においても、戦闘においても。 冷静な判断力と、書き手としてのプライドでもって、己の力を。 そして―――― 「何が何でも、誰かに騙されたりなどしない!」 無言の木々が、流されを見守っていた。 となれば、する事は一つ。 「……まずは腹ごしらえだな」 【1日目・深夜 愛知県 名古屋城】 【流されやすいRe birth◆N4mOHcAfck@ライダーロワNEXT】 【状態】健康 【装備】ギャレンバックル 【持物】支給品一式、不明支給品0~1 【思考】基本:絶対に他人に騙されない 1:まずは腹ごしらえ 2:頭脳戦において、自らの力量を証明したい 【備考】 ※外見は黒いスーツを着た橘 朔也@仮面ライダー剣です ※これからどこへ向かうかは後続の書き手さんにお任せします 時系列順で読む Back 信念という名の旗 Next 諸君、私はボインちゃんが好きだ 投下順で読む Back 信念という名の旗 Next 諸君、私はボインちゃんが好きだ 流されやすいRe birth 幻想(ゆめ)だけじゃ守れない
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第41話「二つの赤い彗星」 前話 次話 第40話 A「ラプラスの遺骸」B「封印されし闇」C「終わらないデイ・バイ・デイ」 → 第41話「二つの赤い彗星」 → 第42話 A「女神の来日」B「仁義なきファンシーZ」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. アムロ・シャア・ギュネイ・クェス・ハマーン・マリーダ、いずれかの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を22体以上、撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ラー・カイラム ブライト 初期 母艦選択×2 ロンド・ベル νガンダム アムロ サザビー シャア ネオ・ジオン ヤクト・ドーガ ギュネイ ヤクト・ドーガ クェス ネオ・ジオン キュベレイ ハマーン クシャトリヤ マリーダ 出撃選択×15 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H インベーダー インベーダー インベーダー 0 3 初期 42 26400 6(0) 12/7200/16 - HP回復(小)EN回復(中) インベーダー インベーダー インベーダー 6 3 42 29000 31400 6(0) 12/7200/16 - HP回復(小)EN回復(中) インベーダー インベーダー インベーダー 10 42 11500 12550 7(3) 8/4400/8 - HP回復(小)EN回復(小) インベーダー インベーダー 42 11500 12550 7(3) 8/4400/8 - HP回復(小)EN回復(小) 宇宙怪獣 宇宙怪獣・上陸艇 宇宙怪獣 3 増援1 42 24000 25500 8(3) 12/5200/12 - HP回復(中)EN回復(小) 宇宙怪獣 宇宙怪獣・兵隊 宇宙怪獣 12 42 6500 7550 6(2) 5/2700/4 - EN回復(小) 宇宙怪獣・兵隊 宇宙怪獣 42 6500 7550 6(2) 5/2700/4 - EN回復(小) 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 敵を22体撃墜 北東~北西~南西 攻略アドバイス シャアとハマーンに敵を撃墜させると、Dトレーダーで50Zのボーナス。 戦闘前会話 初戦闘 :宗介(AR-X7搭乗時)、カミーユ、バナージ、アムロ、ハサウェイ、シャア、ハマーン、マリーダ、ギュネイチーム インベーダー:甲児
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【検索用 あたりまえかおわるひ 登録タグ IA VOCALOID nogumi あ 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:nogumi 作曲:nogumi 編曲:nogumi 唄:IA 曲紹介 曲名:『当たり前が終わる日』(あたりまえがおわるひ) 2019年nogumi氏の(VOCALOIDでの)処女作 戻らない当たり前の日々、何も伝えられなかった後悔 歌詞 (動画内歌詞より転載) 忘れてしまうかな この感情さえも それは寂しいかな けど 言葉が出てこないや 張り詰めた 空気の中に 僕たちは 何を見る まるで 人間じゃなくなった みたいなんだ だけど 皮肉なことにさ 相手は 人間ばかりで ただ 夜明けを 待っていた 最低 を 笑って 君との 時間が 溶けていく 気がして まだ 再開 を 願って 未だに 当たり前の 日々が ずっと 続いていく 気がして 忘れてしまったよ あの時の思い出も それは悔しいかな けど 言葉が出てこないや 何もない 暗闇の中で 僕たちは 何を描く まるで 人間じゃなくなった みたいなんだ だけど 皮肉なことにさ 相手は 人間ばかりで まだ 夜明けを 待っている 最低 を 笑って 君との 時間が 溶けていく 気がして ただ 再開 を 今でも 願って 謳っているけど 当たり前の 日々が もう 戻らないと 気づいていた 何を思っても 今更だってことも どうやったって 届きやしないことも 簡単な言葉の ひとつでさえも 伝えられなかった から コメント 名前 コメント
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次回の終了もよろしくお願いします。 【悲報】おんJ、終わるとは、おんJにおける定期スレの一つである。 概要 終わるスレのバリエーション コメント欄 概要 確認された限りで最古のスレ: 【悲報】おんJ遂に終わる 1 :名無しさん@おーぷん:2014/09/02(火)23 06 38 ID h9KhtEW4b(主) × もう終わりだぁ! 2 :名無しさん@おーぷん :2014/09/02(火)23 07 18 ID PirxzThqh × まーたおんjが終わってしまったのか 3 :名無しさん@おーぷん :2014/09/02(火)23 07 40 ID 3MZ0V4AlV × 何回終われば終わるのかな 基本的にはおんJの変貌に悲観した者が建てるが、中には愉快犯的に何度も建てる輩もいる。 おんJ 終わる で検索すると、ほぼ毎日のように建てられていることが分かる。いつになったら終わるんですかねえ…。 思うに、このスレが建てられなくなったとき、つまりおんJについて気にかける人が誰も居なくなったとき、ようやくおんJは終了するのではないだろうか。 このスレが建てられている限り、おんJは逆説的に安泰だと言えよう。 終わるスレのバリエーション 【悲報】おんJ、終わる 1 :名無しさん@おーぷん:2016/03/28(月)17 34 13 ID rwq(主) × 今日もただなんとなく1日が終わっていく模様 4 :名無しさん@おーぷん :2016/03/28(月)17 35 06 ID 7sE × そんな時間ほど尊いんやで 5 :名無しさん@おーぷん :2016/03/28(月)17 35 22 ID 5Pa × おんj(民の1日が今日も無事)終わる 【悲報】おんJ、また終わる。 1 :名無しさん@おーぷん:2015/04/13(月)19 27 33 ID 6hl(主) × 残念です… 2 :名無しさん@おーぷん :2015/04/13(月)19 29 31 ID QfX × また終わりまた始まる 3 :名無しさん@おーぷん :2015/04/13(月)19 30 08 ID SoC × そして始まる 4 :名無しさん@おーぷん :2015/04/13(月)19 30 29 ID BOb × それが 5 :名無しさん@おーぷん :2015/04/13(月)19 30 47 ID 7lQ × おんJ 6 :名無しさん@おーぷん :2015/04/13(月)19 33 23 ID 7DP × コメント欄 マジで終わりな模様 -- (名無しさん) 2017-01-03 03 23 55 今日も終わりな模様 -- (名無しさん) 2017-03-02 09 33 04 ついに終わる -- (名無しさん) 2018-12-26 17 10 56 334日連続通算114514回目のおんJ終了 -- (名無しさん) 2019-02-12 10 49 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャッシュ・偵察・エージェント14救出 キャッシュ(フリーセッション)概要 ミッション攻略 偵察(フリーセッション)概要 ミッション攻略 エージェント14救出(ジョブセッション)概要 詳細 攻略 余談参考画像 キャッシュ(フリーセッション) 概要 FIBに監視されているデッドドロップパックから印付きの金が入ったバックを盗め。 ミッション攻略 1.ロスサントス国際空港に行け バッグの配置場所はランダム。空港以外にはストロベリーの駅などが選ばれる。 2.バッグを回収しろ 3.警察の追跡を振り切れ 手配度4が発生。 4.バッグを施設に届けろ 偵察(フリーセッション) 概要 太平洋共同造船所へ行き、取引の前に一帯の写真を撮れ。 写真を撮影するだけのミッションで、戦闘は基本的に発生しない。 ミッション攻略 1.太平洋共同造船所に向かえ レスターからも注意されるが、ヘリで造船所に近づくと手配度1がつく。手配度がついた場合は先に消す必要がある。 2.携帯電話で写真を撮影しろ 制限時間は15分。到着した時点でカウントダウン開始。 2.エリアを離れろ エリアを離れるとミッションクリア。施設まで戻る必要はない。 エージェント14救出(ジョブセッション) 概要 太平洋共同造船所に向かい、メリーウェザー・セキュリティからエージェント14を救出する。 詳細 エージェント14救出 プレイヤー人数 チームのライフ数 2~4人 0~1 手配度発生 制限時間 無 無 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 ノーマル 15 $ ハード $ ※ホストは準備ミッションでは報酬を受け取れない。 攻略 第3幕最初の難関となるミッション。長丁場の激戦な上にチェックポイントが少ないため無茶な行動は即解散に繋がりかねない。救出対象のエージェント14が死んでも失敗となるため一切気が抜けない。回復アイテムなど事前準備もしっかりしておこう。 1.太平洋共同造船所に行け メンバー全員がクリア済みならスキップ可能 2.エージェント14を敵から救出しろ メリーウェザー兵との戦闘。数は多いが、よほど無茶な突撃をしなければそこまで危険ではない。地道に各個撃破していこう。 建物の中央口入って左にあるコンテナ内にはボディアーマーとライフパックが1つずつある。もしもの為に覚えておいて損はない。 奥のほうにいる敵はカバーを取っていたり、固まっていたりするので爆発物が有効。 ヴィジランテを使う場合、1台だと弾が足りなくなるので、後半に備えてここは温存しておくといい。 3.エージェント14の所に行け 次から激戦になるので回復や弾薬の補充が必要なら今のうちに整えておこう。 4.ジャガーノートを倒せ ミニガンを装備したステルスジャガーノートが正面から3体出現する。対策は後述。木材側(右側)は場所が悪く、攻撃時に身をさらす危険性がある。その為、極力コンテナ側(左側)の人が攻撃した方がよい。上手くカバーを取れば、半身だけ晒してミニガンでジャガーノートを圧倒できる。また木材が積まれた場所はカバーには入れるが弾が貫通しやすいため危険。 コンテナ内にC4が置かれているので、エージェント14と合流前に出現位置に設置すれば先制攻撃が可能。ただし、かなり高確率でムービー中に消滅するのであまりあてにはならない。 最初に出現した3体を撃破すると、今度は後方の海側からステルスジャガーノートが4体出現する。正面3体を攻撃した位置だと蜂の巣にされるので、即座に反対側に隠れよう。レーダーには専用の髑髏マークが出現するのでおおよその位置は把握しやすい。 一般のメリーウェザー兵の存在も忘れずに。ジャガーノートばかりに気を取られてると、思わぬところで足元をすくわれる事もある。 ジャガーノート対策 ジャガーノートは高火力 高耐久に加え、本ミッションでは光学迷彩を使う為姿が見えず、視認性が悪いサーマルビジョンでないと位置が正確にわからない(一応マズルフラッシュで位置の把握はできる)。ジャガーノートの体力はノーマルで1200、ハードで1750。参考資料 に書かれているHPは1100と1650であるが、100.0を下回ると死亡する関係でこれより多いダメージを与えれば死亡すると読み替えるとつじつまが合う。威力減衰なしのアサルトライフル(ベースダメージ30)、SMG(ベースダメージ22)、ピストル(ベースダメージ26)を、ハードでは胴体にそれぞれ55発と極小ダメージ、55発と極小ダメージ、75と極小ダメージ、64発でジャガーノートを倒せる。 ジャガーノートはHSによるダメージ増加は一切適用されず、HSしても胴体と同じダメージになるが(*1)、四肢に銃弾が当たることによるダメージ軽減は通常通り適用されるので注意。要するに通常のNPC戦のようにヘッドショットを狙っても何の意味もない ということなので、胴撃ちを狙うこと。横向きで手足に阻まれてかつ0.1mの貫通で胴体に当たらなさそうなときだけは、四肢による半減を避けるためにヘッドショットを狙うほうがよいかもしれない。 一番手っ取り早いのはミニガン。ミニガンは徒歩で使える武器の中でダントツで人に対するDPSが高く(*2)、ハードでも1人だけで胴体や頭に撃っても1.1秒で倒せる。とはいえカバーを取れないミニガンで長時間身を晒すと危険なので、他メンバーとの連携が必要。ミニガンを持っていない場合や場所的にミニガンだと不都合な場合は、軍用マシンガンMK2やカービンライフルMK2などでもよい。ポンプ式ショットガンMK2のスラグ榴弾も効果的。 障害物に隠れながら撃つと連射が出来る性質を利用してグレネードランチャーを使うと楽にまとめて処理できるが、障害物が多い場所で爆発物を乱用するのは言うまでもなく自爆するリスクが高いので要注意。 火炎ビンなどの延焼ダメージは無効だが、催涙ガスは効く。引っ掛かってくれたら復帰する前に仕留めよう。 ジャガーノートは一度目を付けたプレイヤーを集中的に狙う傾向があるので、自分が狙われている場合は大人しく隠れて味方の援護を待とう。ジャガーノートに目をつけられている味方がいた場合、距離を詰められる前に処理してあげよう。 対処に手間取ってジャガーノートに詰め寄られてしまった時点で死を覚悟すべき なので、絶対に距離を詰めさせないようにしたい。宛もなく逃げたり正面から撃ち合うと言うのは最も愚策。アサルトSGのカバー撃ちをするか、催涙ガスを投げるなど、多少でもいいので悪足掻きを続けよう。 個人車両を利用する場合は、使い方や車両の選択に気を付ける必要がある。当然だが防弾性は必要であるのは言うまでもない。強力な武装がある車両が有効だが、銃座に乗るまでに殺されるリスクもあり、障害物が多くスタックしやすいので走り回りながら銃撃と言うのはあまり有効ではない。銃座の露出していない車両(戦闘タンパなど。APCも該当するが当ミッションには持ち込めない)を使ったり、乗り込む際に気を付ける必要がある他、盾替わりに並べたり、遠くの敵やヘリを掃除するなど、割り切った使い方をしないと返って邪魔になってしまう事もある。ただし、エージェント14を乗せたり、うまく使えば時間の大幅な短縮にはなるので周回するなら価値はある。条件的に有効なのは戦闘用タンパとハーフトラック。戦闘用タンパは単独で利用可能、ハーフトラックは銃座にいればジャガーノートの攻撃が通らず一方的に攻撃できる。 装甲クルマ等を使って運転手のみが搭乗し、伏せた状態やバックでジャガーノートを轢き殺すのもあり。ヴィジランテを使う場合は、ロケットブーストだとジャガーノートもラグドール状態で吹き飛ばせるということも覚えておくとよい。背面防弾なのでブーストで吹き飛ばすときに直接射殺される心配もない(ただし耐久力が強化されているとはいえ、ミニガンの弾は車両のどこに当ててもエンジンにダメージを与えるので一応注意)。ミサイルを撃ちきったときや、後半の倉庫付近に出てきた海側のジャガーノートを海へ吹き飛ばして即死させたいときには役に立つだろう。 ミッション中の個人車両の扱い ミッションに持ち込んだ車両はジャガーノート出現後も放置した場所に維持される(ただしジャガーノートの初期位置に置いてあった場合は移動される)。これを利用し最初の3体の進行ルート上に車両を放置すると正面からの突入を諦め迂回を始める。車高のあるインサージェントやインサージェント トラックカスタムを2台並べれば、車体下からジャガーノートを安全に処理することもできる。 更に別の個人車両2台を迂回ルートに重なるように配置すると初期位置で棒立ちとなる。こうなればジャガーノートといえど好き放題にできる。 5.エイボンの手下を片付けろ 同じく海側からヘリが3機やって来る。ヘリは造船所に近づくとメリーウェザー兵が数名降りてくる。無理のない範囲でロープ降下を始める前にヘリごと撃ち落としてしまおう。 6.エージェント14を合流地点まで守れ 脱出手段となるアクーラの位置までエージェント14を護衛しつつ進む。一応ここがチェックポイントになっているが、以降はアクーラで脱出する前に失敗するとすべてここからやり直しになる。エージェント14が無謀に突っ込みがちな行動をとるので、護衛をおろそかにすると簡単に死ぬ。常に気に掛けておこう。 ここからは海側ではなく、道路側から進む方が難易度が低め。 途中で先程登場したジャガーノートも出現する。対処法は先程と変わらないが、終盤に出てくる2体は道路にいるので、海側に居ると対処が面倒になってしまう上にエージェント14が殺され易い。進むルートに決まりはないので、最善なルートを見極めよう。合流地点手前の倉庫でジャガーノートを倒した後、エージェント14はプレイヤーから孤立した状態になる。合流地点のマーカーを踏むまでカバーしたまま動かなくなるが放っておくとプレイヤーがマーカーを踏んだ途端ジャガーノートに反応し特攻してしまうため、誰かがエージェント14の近くで待機し再び合流するようにすると良い。 アクーラがある場所では倉庫の屋根の上に敵が居るのも忘れずに。 乗り付けてきた乗り物で進んでいくのも有効。特にハーフトラックや戦闘用タンパはここでも活躍してくれる。 全ての敵を殲滅すると、エージェント14が乗っている車両に乗り込んでくれるようになる。脱出地点にはアクーラが置いてあるのでこれを使おう。ただし、何故かエージェント14がアクーラのテールローター部分に自ら進んでいき自殺する事がある。 7.エージェント14を引渡所まで守れ 目的地はアラモ海。この場面では追手の追撃を避けるため、ミニマップに紫で示された高度を保ちながら進む必要がある。ここから出ると右下のゲージが上昇し、満タンになると追撃が来て撃ち落とされる。なお、全員が引渡所に行く必要はない。アクーラは4人乗りなので、エージェント14が乗る為に1人溢れる。が、無理にアクーラで追ってミスするより、待機していた方がミッション失敗のリスクは減らせる。 なおこれらのやり方を分かりやすくしている動画https //youtu.be/Bi1kJOWpDHs 余談 ジャガーノートに近接攻撃をすると顔の形をした肌色のマスクが外れる。外した顔は目の部分にレンズ、そしてその奥はありったけのチューブで埋め尽くされておりとても人間の顔とは思えない。 ミッション中に試みるのは非常にリスクが高いが、現在はサバイバルクリエイターを用いれば楽に検証することが可能。余裕があるなら試してみよう。 参考画像 画像はすべてオフラインで撮影したもの。 + 昼に撮影した画像 マスクが外れたジャガーノート マスクが外れたジャガーノートの死体 ジャガーノートのマスク + 夜に撮影した画像。環境によって発光部分以外が見えづらい場合あり。 マスクが外れたジャガーノートの死体 ジャガーノートのマスク 次「ドゥームズ・デイ・シナリオ:チェルノボグ・ULP護衛」へ
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キャッシュ・偵察・エージェント14救出 キャッシュ(フリーセッション)概要 ミッション攻略 偵察(フリーセッション)概要 ミッション攻略 エージェント14救出(ジョブセッション)概要 詳細 攻略 余談参考画像 キャッシュ(フリーセッション) 概要 FIBに監視されているデッドドロップパックから印付きの金が入ったバックを盗め。 ミッション攻略 1.ロスサントス国際空港に行け バッグの配置場所はランダム。空港以外にはストロベリーの駅などが選ばれる。 2.バッグを回収しろ 3.警察の追跡を振り切れ 手配度4が発生。 4.バッグを施設に届けろ 偵察(フリーセッション) 概要 太平洋共同造船所へ行き、取引の前に一帯の写真を撮れ。 写真を撮影するだけのミッションで、戦闘は基本的に発生しない。 ミッション攻略 1.太平洋共同造船所に向かえ レスターからも注意されるが、ヘリで造船所に近づくと手配度1がつく。手配度がついた場合は先に消す必要がある。 2.携帯電話で写真を撮影しろ 制限時間は15分。到着した時点でカウントダウン開始。 2.エリアを離れろ エリアを離れるとミッションクリア。施設まで戻る必要はない。 エージェント14救出(ジョブセッション) 概要 太平洋共同造船所に向かい、メリーウェザー・セキュリティからエージェント14を救出する。 詳細 エージェント14救出 プレイヤー人数 チームのライフ数 2~4人 0~1 手配度発生 制限時間 無 無 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 ノーマル 15 $ ハード $ ※ホストは準備ミッションでは報酬を受け取れない。 攻略 第3幕最初の難関となるミッション。長丁場の激戦な上にチェックポイントが少ないため無茶な行動は即解散に繋がりかねない。救出対象のエージェント14が死んでも失敗となるため一切気が抜けない。回復アイテムなど事前準備もしっかりしておこう。 1.太平洋共同造船所に行け メンバー全員がクリア済みならスキップ可能 2.エージェント14を敵から救出しろ メリーウェザー兵との戦闘。数は多いが、よほど無茶な突撃をしなければそこまで危険ではない。地道に各個撃破していこう。 建物の中央口入って左にあるコンテナ内にはボディアーマーとライフパックが1つずつある。もしもの為に覚えておいて損はない。 奥のほうにいる敵はカバーを取っていたり、固まっていたりするので爆発物が有効。 ヴィジランテを使う場合、1台だと弾が足りなくなるので、後半に備えてここは温存しておくといい。 3.エージェント14の所に行け 次から激戦になるので回復や弾薬の補充が必要なら今のうちに整えておこう。 4.ジャガーノートを倒せ ミニガンを装備したステルスジャガーノートが正面から3体出現する。対策は後述。木材側(右側)は場所が悪く、攻撃時に身をさらす危険性がある。その為、極力コンテナ側(左側)の人が攻撃した方がよい。上手くカバーを取れば、半身だけ晒してミニガンでジャガーノートを圧倒できる。また木材が積まれた場所はカバーには入れるが弾が貫通しやすいため危険。 コンテナ内にC4が置かれているので、エージェント14と合流前に出現位置に設置すれば先制攻撃が可能。ただし、かなり高確率でムービー中に消滅するのであまりあてにはならない。 最初に出現した3体を撃破すると、今度は後方の海側からステルスジャガーノートが4体出現する。正面3体を攻撃した位置だと蜂の巣にされるので、即座に反対側に隠れよう。レーダーには専用の髑髏マークが出現するのでおおよその位置は把握しやすい。 一般のメリーウェザー兵の存在も忘れずに。ジャガーノートばかりに気を取られてると、思わぬところで足元をすくわれる事もある。 ジャガーノート対策 ジャガーノートは高火力 高耐久に加え、本ミッションでは光学迷彩を使う為姿が見えず、視認性が悪いサーマルビジョンでないと位置が正確にわからない(一応マズルフラッシュで位置の把握はできる)。ジャガーノートの体力はノーマルで1200、ハードで1750。参考資料 に書かれているHPは1100と1650であるが、100.0を下回ると死亡する関係でこれより多いダメージを与えれば死亡すると読み替えるとつじつまが合う。威力減衰なしのアサルトライフル(ベースダメージ30)、SMG(ベースダメージ22)、ピストル(ベースダメージ26)を、ハードでは胴体にそれぞれ55発と極小ダメージ、55発と極小ダメージ、75と極小ダメージ、64発でジャガーノートを倒せる。 ジャガーノートはHSによるダメージ増加は一切適用されず、HSしても胴体と同じダメージになるが(*1)、四肢に銃弾が当たることによるダメージ軽減は通常通り適用されるので注意。要するに通常のNPC戦のようにヘッドショットを狙っても何の意味もない ということなので、胴撃ちを狙うこと。横向きで手足に阻まれてかつ0.1mの貫通で胴体に当たらなさそうなときだけは、四肢による半減を避けるためにヘッドショットを狙うほうがよいかもしれない。 一番手っ取り早いのはミニガン。ミニガンは徒歩で使える武器の中でダントツで人に対するDPSが高く(*2)、ハードでも1人だけで胴体や頭に撃っても1.1秒で倒せる。とはいえカバーを取れないミニガンで長時間身を晒すと危険なので、他メンバーとの連携が必要。ミニガンを持っていない場合や場所的にミニガンだと不都合な場合は、軍用マシンガンMK2やカービンライフルMK2などでもよい。ポンプ式ショットガンMK2のスラグ榴弾も効果的。 障害物に隠れながら撃つと連射が出来る性質を利用してグレネードランチャーを使うと楽にまとめて処理できるが、障害物が多い場所で爆発物を乱用するのは言うまでもなく自爆するリスクが高いので要注意。 火炎ビンなどの延焼ダメージは無効だが、催涙ガスは効く。引っ掛かってくれたら復帰する前に仕留めよう。 ジャガーノートは一度目を付けたプレイヤーを集中的に狙う傾向があるので、自分が狙われている場合は大人しく隠れて味方の援護を待とう。ジャガーノートに目をつけられている味方がいた場合、距離を詰められる前に処理してあげよう。 対処に手間取ってジャガーノートに詰め寄られてしまった時点で死を覚悟すべき なので、絶対に距離を詰めさせないようにしたい。宛もなく逃げたり正面から撃ち合うと言うのは最も愚策。アサルトSGのカバー撃ちをするか、催涙ガスを投げるなど、多少でもいいので悪足掻きを続けよう。 個人車両を利用する場合は、使い方や車両の選択に気を付ける必要がある。当然だが防弾性は必要であるのは言うまでもない。強力な武装がある車両が有効だが、銃座に乗るまでに殺されるリスクもあり、障害物が多くスタックしやすいので走り回りながら銃撃と言うのはあまり有効ではない。銃座の露出していない車両(戦闘タンパなど。APCも該当するが当ミッションには持ち込めない)を使ったり、乗り込む際に気を付ける必要がある他、盾替わりに並べたり、遠くの敵やヘリを掃除するなど、割り切った使い方をしないと返って邪魔になってしまう事もある。ただし、エージェント14を乗せたり、うまく使えば時間の大幅な短縮にはなるので周回するなら価値はある。条件的に有効なのは戦闘用タンパとハーフトラック。戦闘用タンパは単独で利用可能、ハーフトラックは銃座にいればジャガーノートの攻撃が通らず一方的に攻撃できる。 装甲クルマ等を使って運転手のみが搭乗し、伏せた状態やバックでジャガーノートを轢き殺すのもあり。ヴィジランテを使う場合は、ロケットブーストだとジャガーノートもラグドール状態で吹き飛ばせるということも覚えておくとよい。背面防弾なのでブーストで吹き飛ばすときに直接射殺される心配もない(ただし耐久力が強化されているとはいえ、ミニガンの弾は車両のどこに当ててもエンジンにダメージを与えるので一応注意)。ミサイルを撃ちきったときや、後半の倉庫付近に出てきた海側のジャガーノートを海へ吹き飛ばして即死させたいときには役に立つだろう。 ミッション中の個人車両の扱い ミッションに持ち込んだ車両はジャガーノート出現後も放置した場所に維持される(ただしジャガーノートの初期位置に置いてあった場合は移動される)。これを利用し最初の3体の進行ルート上に車両を放置すると正面からの突入を諦め迂回を始める。車高のあるインサージェントやインサージェント トラックカスタムを2台並べれば、車体下からジャガーノートを安全に処理することもできる。 更に別の個人車両2台を迂回ルートに重なるように配置すると初期位置で棒立ちとなる。こうなればジャガーノートといえど好き放題にできる。 5.エイボンの手下を片付けろ 同じく海側からヘリが3機やって来る。ヘリは造船所に近づくとメリーウェザー兵が数名降りてくる。無理のない範囲でロープ降下を始める前にヘリごと撃ち落としてしまおう。 6.エージェント14を合流地点まで守れ 脱出手段となるアクーラの位置までエージェント14を護衛しつつ進む。一応ここがチェックポイントになっているが、以降はアクーラで脱出する前に失敗するとすべてここからやり直しになる。エージェント14が無謀に突っ込みがちな行動をとるので、護衛をおろそかにすると簡単に死ぬ。常に気に掛けておこう。 ここからは海側ではなく、道路側から進む方が難易度が低め。 途中で先程登場したジャガーノートも出現する。対処法は先程と変わらないが、終盤に出てくる2体は道路にいるので、海側に居ると対処が面倒になってしまう上にエージェント14が殺され易い。進むルートに決まりはないので、最善なルートを見極めよう。合流地点手前の倉庫でジャガーノートを倒した後、エージェント14はプレイヤーから孤立した状態になる。合流地点のマーカーを踏むまでカバーしたまま動かなくなるが放っておくとプレイヤーがマーカーを踏んだ途端ジャガーノートに反応し特攻してしまうため、誰かがエージェント14の近くで待機し再び合流するようにすると良い。 アクーラがある場所では倉庫の屋根の上に敵が居るのも忘れずに。 乗り付けてきた乗り物で進んでいくのも有効。特にハーフトラックや戦闘用タンパはここでも活躍してくれる。 全ての敵を殲滅すると、エージェント14が乗っている車両に乗り込んでくれるようになる。脱出地点にはアクーラが置いてあるのでこれを使おう。ただし、何故かエージェント14がアクーラのテールローター部分に自ら進んでいき自殺する事がある。 7.エージェント14を引渡所まで守れ 目的地はアラモ海。この場面では追手の追撃を避けるため、ミニマップに紫で示された高度を保ちながら進む必要がある。ここから出ると右下のゲージが上昇し、満タンになると追撃が来て撃ち落とされる。なお、全員が引渡所に行く必要はない。アクーラは4人乗りなので、エージェント14が乗る為に1人溢れる。が、無理にアクーラで追ってミスするより、待機していた方がミッション失敗のリスクは減らせる。 なおこれらのやり方を分かりやすくしている動画https //youtu.be/Bi1kJOWpDHs 余談 ジャガーノートに近接攻撃をすると顔の形をした肌色のマスクが外れる。外した顔は目の部分にレンズ、そしてその奥はありったけのチューブで埋め尽くされておりとても人間の顔とは思えない。 ミッション中に試みるのは非常にリスクが高いが、現在はサバイバルクリエイターを用いれば楽に検証することが可能。余裕があるなら試してみよう。 参考画像 画像はすべてオフラインで撮影したもの。 + 昼に撮影した画像 マスクが外れたジャガーノート マスクが外れたジャガーノートの死体 ジャガーノートのマスク + 夜に撮影した画像。環境によって発光部分以外が見えづらい場合あり。 マスクが外れたジャガーノートの死体 ジャガーノートのマスク 次「ドゥームズ・デイ・シナリオ:チェルノボグ・ULP護衛」へ
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宅配便をずっっっと待っているのですが、まだこないんです・・。 お昼前には届くかと思っていたのですが・・。 生ものだからすぐにうけとって冷凍庫に入れるなりなんなりしたいんですよねー。 こういうのつて結構大変っていうか、めんどくさーーい。 なんだか朝から二時間ドラマナンポン目だろーか。 宮部美由紀の4週連続つていうの、あれ全部録画したんですけど、 少しづつ見始めました。 面白いようなそうでもないような・・ なんだかよくわからないストーリーですね。 本も読んだことないんですけど、今けっこう売れてるんですよね、宮部美由紀 みゆきは平仮名?? だったかも。 売れてるといえばテレビでもラジオでもよく流れているティーバイティーガレージ cmがありますね。 黄色っぽい感じでやってますね。 このあいだうちは車検に出したばっかりなんですけれども、 ほーんと維持費ってすっごいかかりますよね、とってもほんとなら クルマ持つような身分ではないことがよっくわかります。 近所には2台とかお持ちのお宅もありますが、やっぱりお金持ちなのでしょう。 1台でもひーひーいっちゃっています。 だからティーバイティーガレージなんての見てたら売りたくもなるんですよね~。
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602 名前: NPCさん 2005/06/19(日) 00 01 19 ID ??? N◎VAスレから天災 805 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/06/18(土) 23 42 15 ID ??? ところで、前N◎VAやったんだ。 で、情報収集時に達成値30必要と言われたので アクトのキーになる重要な情報と思い 借りられるだけ借金して達成値30出したんだ。 そうしたら、RLが「じゃあそれに 完全偽装 だ」とか言われたんだ。 こういうのってN◎VAじゃ普通なんか? しかも同じ人がやった別のアクトでは 自分が情報収集するときに、必要な技能や達成値を聞いたら 「この情報は判明するとアクトが終わるから言えない」と言われてしまったんだ。 納得はいかなかったが、社会技能を全部組み合わせて判定成功した。 そしたら、判明した情報は全然、アクトが終わるような情報じゃなかった。 正直、RLがウソつくのはナシだろとキレそうになった。 604 名前: NPCさん 2005/06/19(日) 00 17 51 ID ??? 最初の情報は、「教えるとまずい情報」だった(←こんなもんが出てくるようじゃ、RLの腕はよくないのだろう) まずRLは「ぶっちゃけ」は美しくないと思ったので、必要達成値30という「一見不可能」で代用した。 しかし、PLはその雰囲気を読まなかった。 しかたなしに、「完全偽装」を使うという厨対抗(マスターは何でも出来るがズルはいかんだろ)した。 次の機会には「ぶっちゃけ」を使ってみた。 PLは厨だったので、何が何でもその情報を引き出そうとした。 RLは… 1.とっさに別の情報にすりかえるという「ズル」をやった厨。 2.実は、「脇道にそれるから知って欲しくないどうでもいい情報」だったのを思わせぶりにしたただの下手くそ。 605 名前: 長文投下する俺が困ったちゃん 2005/06/19(日) 00 19 31 ID ??? えーと、解説すると 達成値30っていうのは普通は無理なんだ。 特に何も無ければ達成値の限界は19、特別の切り札のAを使っても21 ただ、金を積むと情報収集の判定は達成値が上がるんだ。 で、リソースをつぎ込めるだけつぎ込んだら、《完全偽装》されたんだ。 《完全偽装》ってのは神業っていうPCに三つしか用意されてないブレイクスルーの1つで、情報を1つ完全に隠蔽する。 要するにリソースをつぎ込んだ判定をあっさり無効化されたわけだ。 通常《完全偽装》ってのは「あらかじめかかってる状態」でセッションを始めて神業で破るものなんだ。 N◎VAはクリティカルとかないから(厳密にはあるがまず発生しない)、金と言うリソースが無くなるのは事件調査の大きな妨げになってセッションが円滑に進まないんだ。 606 名前: NPCさん 2005/06/19(日) 00 22 13 ID ??? 605 そんなん無茶な金の使い方をしたらデメリットがあるのは当たり前やん… 611 名前: 浅倉猛士ぃ 2005/06/19(日) 00 27 59 ID ??? 823 :NPCさん :2005/06/18(土) 23 57 55 ID ??? 820 いや、そのRLは2ndかRくらいからN◎VAやってるんよ。 そういや、Dは簡単にしすぎてクソとか言ってたな を忘れるなよ スレ72